Entwicklung eines Multi-User-Escape Rooms
2025, Bachelorarbeit, Civan Aksoy
Betreuung durch M.Sc. Arnaud Ngamakoua Hakoua
Abstract
In der vorliegenden Arbeit wird die Konzeption und prototypische Umsetzung eines Escape Rooms unter Einsatz von Mixed-Reality-Technologien untersucht. Ziel war es, zu analysieren, inwieweit sich zentrale Merkmale klassischer Escape Rooms – insbesondere Kooperation, Rätsellösen und zeitliche Begrenzung – in eine Mixed-Reality-Umgebung übertragen lassen. Die Arbeit ist als explorative Machbarkeitsstudie angelegt und fokussiert auf die Verbindung realer Umgebungsstrukturen mit digitalen Spielinhalten. Es wurde ein funktionsfähiger Prototyp realisiert, der zentrale Spielmechaniken, persistente Objektplatzierung und eine sequenzielle Spielprogression umsetzt. Gleichzeitig traten technische Einschränkungen aktueller Mixed-Reality-Systeme auf, insbesondere hinsichtlich räumlicher Stabilität, Interaktionsrobustheit und Multi-User-Fähigkeit. Die ursprünglich angestrebte kollaborative Umsetzung wurde daher zugunsten eines stabilen Einzelnutzer-Prototyps reduziert. Die Ergebnisse verdeutlichen sowohl das Potenzial als auch die derzeitigen Grenzen von Mixed Reality für spielerische EscapeRoom-Szenarien.